2021年,全球云游戏市场规模为6.916亿美元乐鱼体育手机网站入口,预计从2022年到2030年将以45.8%的复合年增长率(CAGR)增长。云游戏是一种利用基于云的技术的游戏。它的建立是为了让用户可以控制和参与网络服务器上的一系列游戏,然后将整个游戏广播到连接云的设备上。与传统游戏程序不同的是,云游戏技术与云技术相结合,对用户设备的存储空间要求更低。云游戏也被称为游戏即服务。
这个市场有望很快成为一个价值数十亿美元的产业。市场预计将受到需求上升的影响视频游戏以及可负担的游戏解决方案。新游戏系列的发布也对市场产生了积极影响,因为用户对独特体验的兴趣正在飙升。
云计算、数据中心和云游戏的兴起是相互关联的。云游戏完全驻留在数据中心和带有云游戏的传输网络中,无需下载并将用户设备更改为链接的高分辨率终端,这对提供商和玩家都有实质性的好处。云游戏服务结合了全球交付网络、超大规模云功能和流媒体服务,构建了沉浸式、交互式和社交娱乐平台的下一个时代,以支持这一转变。
由于易于操作和成本效益,视频游戏行业的主要市场参与者已经进入市场,而少数人正在研究和开发他们的服务以进入市场。例如,美国艺电公司(Electronic Arts, Inc.)即将发布其云游戏产品组合,并一直在测试其云游戏服务的性能。
新型冠状病毒感染症(COVID-19)爆发后,由于户外活动和社交活动的限制,新玩家纷纷订阅云游戏服务,从而加速了市场的增长。大公司利用人们对电子游戏日益增长的兴趣,推出了云游戏服务,以提供经济实惠的解决方案,并扩大整个游戏市场。例如,英特尔收购了云游戏服务公司RemoteMyApp,并于2021年11月进入市场。此次收购使英特尔能够接触到RemoteMyApp团队中熟练的云服务设计人员。
从2022年到2030年,文件流市场预计将见证超过46%的最快复合年增长率,因为它对游戏开发商来说是一个更经济的选择。文件流可以减少与媒体制作和向玩家发送补丁相关的成本。许多游戏品牌现在都在拥抱云流媒体,这种趋势在未来几年可能会持续下去。一些企业选择私有云来托管他们的游戏,从独占性和增强的用户保护中受益。
2021年,设备细分市场的游戏主机子细分市场的收入份额最大,约占总市场的50.0%。主机之所以受欢迎,是因为只有少数人能够负担得起或参与电脑游戏,而且比起制造或购买电脑所需的时间和精力,控制器更方便。
智能手机部分占市场收入的10.0%以上,预计在未来几年将以第二高的复合年增长率增长。智能手机很普遍,大多数人都拥有;智能设备价格实惠,而且一些消费者还拥有不止一台设备。这一因素预计将有助于该细分市场在未来几年的增长。
截至2021年,休闲玩家占据了超过一半的市场份额,预计这一细分市场的复合年增长率将超过40.0%。目前最受欢迎的游戏类型之一是超休闲游戏,这类游戏拥有最广泛的受众,并可能通过盈利创造收益。例如,Voodoo的超休闲游戏已经获得了超过20亿的下载量。
狂热游戏玩家占据了第二大市场份额,其次是生活方式游戏玩家。狂热玩家是那些鼓励好友发现自己喜欢的游戏的影响玩家。生活方式玩家对电子游戏充满热情,沉迷于获得技能和掌握游戏。这些特征正变得越来越受欢迎,预计这两个细分市场在2022年至2030年之间将呈现统一的增长率。
亚太地区在2021年的收入份额最高,接近45.0%,预计在预测期内将稳步增长。市场增长的主要因素是该地区的人口统计数据和庞大的玩家群体。中国和印度是世界上人口最多的国家。日本也出现了云游戏服务的增长。
拉丁美洲地区预计将出现过度增长,在预测期内的复合年增长率接近40%。Xbox和NVIDIA公司的GeForce Now等公司已经进入巴西市场。虽然市场刚刚建立,但人口实力和年轻人占比近15.0%等因素可能有助于市场的增长。
市场参与者专注于进步、创新和获取新组件以获得竞争优势。2019年12月,总部位于蒙特利尔的aaa游戏开发工作室Typhoon Studio被谷歌的Stadia云游戏业务收购。Stadia的战略是依靠国内培养的人才为Stadia平台开发独特的材料,该平台于去年11月面向早期用户发布。
公司投入大量的时间和金钱研究和创造新的特性和功能。2021年10月,NVIDIA推出了下一代云游戏平台GeForce NOW,这将使GeForce RTXTM 3080级游戏在新的高性能订阅层中独占。该系统有望在云游戏中提供最高的分辨率和帧率,以及最低的延迟。在全球云游戏市场上运营的一些知名玩家包括:
Amazon.com Inc .)
苹果(aapl . o:行情)。
艺电股份有限公司
谷歌(goog . o:行情)。
英特尔公司
国际商业机器公司(IBM)
微软公司
英伟达公司
索尼互动娱乐
Ubitus Inc .)
腾讯控股有限公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
10.2亿美元 |
2030年收入预测 |
209.4亿美元 |
增长速度 |
2018年至2030年的复合年增长率为45.8% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
2018 - 2030年的百万美元收入和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型,设备,玩家类型,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
主要公司简介 |
Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。Electronic Arts, Inc.;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司(IBM);微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐公司;Ubitus Inc .); Tencent Holdings Ltd. |
自定义范围 |
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定价和购买选择 |
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本报告预测了地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个细分市场的行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据类型、设备、玩家类型和地区对全球云游戏市场进行了细分。
类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
文件流
流媒体视频
设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
智能手机
平板电脑
游戏控制台
个人电脑和笔记本电脑
智能电视
头盔显示装置
玩家类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
休闲游戏玩家
狂热的游戏玩家
生活方式的玩家
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
中东和非洲
b。2021年,全球云游戏市场规模估计为6.916亿乐鱼体育手机网站入口美元,预计到2022年将达到10.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球云游戏市场预计将以45.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到209.4亿美元。
b。2021年,亚太地区以44.7%的市场份额主导了云游戏市场。这是由于云游戏平台的成本效益性质正在促进其在各种新客户类别中的使用,这些客户类别因其成本而对游戏系统的投资有所不同。
b。在云游戏市场运营的主要参与者包括亚马逊网络服务公司;苹果公司;Electronic Arts, Inc.;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司;微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐有限公司;和Ubitus Inc.。
b。推动云游戏市场增长的关键因素包括高速互联网的日益普及、智能设备的日益普及、游戏即服务的日益普及以及媒体和娱乐行业的数字化转型。