2021年,全球电子竞技市场的价值为20.084亿美元。预计从2022年到2030年,其复合年增长率(CAGR)将达到21.9%。越来越多的游戏直播、巨大的投资、不断增长的受众范围、参与活动和联赛基础设施是影响市场增长的因素。随着行业专业化程度的提高,影响者、玩家、活动组织者和游戏开发者所创造的盈利机会也有利于市场。千禧一代认为电子竞技是一个专业的职业选择,因为游戏锦标赛越来越受欢迎,一对一赞助,流媒体收入以及令人印象深刻的国际奖池。此外,学院和大学已经开始提供专门的电子竞技项目来培养熟练的专业人士。
俄亥俄州立大学、马萨诸塞州的贝克尔学院和弗吉尼亚州的谢南多厄大学提供电子竞技学位课程。此外,美国有100多所高中正在开展电子竞技项目和传统足球等其他游戏。一些机构还为球员提供奖学金,以促进该课程的发展;加州大学欧文分校为前6名球员提供奖学金。
更少的组织和有限的比赛基础设施导致球队和球员的收入来源更少,限制了市场的增长。
然而,Riot Games为欧洲和北美地区组建了《英雄联盟》,为锦标赛提供了一个有组织的形式。后来,动视暴雪公司推出了守望先锋联赛,为电子竞技比赛提供了必要的基础设施和收入。因此,联赛模式为电竞生态系统建立了众多的收入来源,促进了整个行业的发展。
《Dota2》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《反恐精英:守望先锋》和《全球攻势》是游戏行业的领导者。电子游戏产业已经从一种爱好发展成为一种职业选择。由于粉丝对电竞比赛的大量参与,这些比赛吸引了包括名人和国际品牌在内的投资者作为赞助商。
在过去的几年里,不断增加的浏览量和粉丝基础创造了新的增长途径,并导致了投资的增加。近年来,由于生态系统为各个子行业提供了各种投资选择,该行业的投资取得了相当大的进展。该市场主要吸引传统风险投资公司、战略投资者和私募股权投资公司。
2020年,该市场的总投资为20亿美元,比2019年增长116%。由于特许经营式联赛数量的增加和观众的增加,预计电子竞技市场的投资将在预测期内增加。投资者日益增长的兴趣可能会导致市场在预计期间内稳步增长。
人们发现免费游戏模式是有效的,大量的游戏内部微交易促进了公司的收益,从而支持了行业的发展。免费游戏模式的游戏之所以变得流行,是因为它们不需要预付费用,而是针对精选或附加内容收取费用。《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》都是主打微交易的游戏。免费模式促进了多样性,并将年轻玩家聚集在电子竞技生态系统中,从而促进了整体游戏人口的增长。微交易在电子竞技市场中扮演着至关重要的角色,推动着电子竞技市场的整体收益增长。
COVID-19大流行影响了人类生活的多个方面,也影响了各个行业。受新冠肺炎疫情影响,各种联赛和比赛被推迟或取消。由于体育场关闭,一些组织者在虚拟平台上举办了这次活动。在2019冠状病毒病期间,8%的现场活动被取消,53%的活动被转移到虚拟平台,26%的活动被重新安排,13%的活动按计划进行。在所有这些情况下,市场在2020年经历了温和的增长。
例如,原定于3月至5月之间举行的2020年EPICENTER Major、Combo Breaker、pok
赞助部分在全球电子竞技市场收入中占主导地位,2021年的市场份额约为40.0%。赞助使品牌能够通过线上和线下媒体渠道直接接触到潜在客户。展位、互动广告、海报、免费赠品、视频展示和许多其他创造性方法使品牌能够瞄准潜在客户。英伟达公司、红牛、宝马公司、可口可乐公司和美国空军等许多领先品牌已经与电子竞技联盟和战队签订了赞助协议。
随着赞助行业竞争的加剧,各大品牌开始通过赞助电竞和游戏行业来寻求差异化和真实性。许多非地方性品牌选择通过现有传统赞助关系的数字扩展进入熟悉的电子竞技领域,例如,足球与国际足联的电子竞技扩展。
在预测期内,媒体版权部分预计将以超过23.0%的最高复合年增长率增长,是重要的创收部分之一。媒体版权包括支付给球队、联盟和赛事组织者的所有收入,以获得在一个频道上播放电子竞技内容的权利。媒体版权预计将产生可观的收入,因为在各种流媒体平台上定期举办许多个人联赛、锦标赛和赛事。Twitch Interactive, Inc.拥有杰出的直播平台,粉丝们可以观看大型比赛。最近,Twitch的粉丝在2021年花费了240亿小时观看流媒体,与2020年相比,收视率增长了45%。
此外,在2022年3月,Rooter Sports Technologies Private Limited获得了天空电子竞技所有ip的媒体版权,为期一年。天空电竞是南亚领先的电子竞技赛事组织者,拥有自己的ip。获得媒体版权后,Rooter sports将可以在印度用英语、印地语、孟加拉语、卡纳达语、泰米尔语、马拉雅拉姆语和泰卢固语等多种语言直播比赛。这些并购活动预计将在预测期内推动媒体版权部分的增长。
北美在2021年占据了超过37.0%的重要收入份额,其中美国处于领先地位。几十年来,该地区一直主导着市场。由于守望先锋联赛和特许经营的北美英雄联盟冠军系列赛(NA LCS),预计增长和投资将继续。在联盟、选手、游戏开发者、流媒体平台和电视网络的贡献下,电子竞技在美国已经成为一项价值数百万美元的业务
北美学术电子竞技联合会(NASEF)正在努力发展电子竞技生态系统,为学生安排比赛,支持高中成立电子竞技俱乐部,并提供指导和指导。2021年5月,北美学术电子竞技联合会与Tallo合作。该合作伙伴关系建立了最大的高等教育机构、年轻电竞人才和雇主的虚拟网络。
预计亚太地区将在预测期内主导市场。越来越多的互联网用户和手机游戏推动了该地区电子竞技的发展。2003年,中国宣布电子竞技为官方体育项目;从那时起,这个市场为全国提供了专业的就业机会和电竞运营商。韩国是一个著名的电子竞技国家,为玩家提供标准的基础设施,包括教练、游戏室、分析师和厨师。
例如,韩国电子竞技协会(KeSPA)于2022年4月与SK电信签订了为期3年的赞助协议。SK电信成为KeSPA的正式赞助商,并为即将举行的亚运会训练韩国电子竞技队。预计市场的这些举措和发展将在预测期内推动进一步增长。
这些公司在制作《魔兽世界》、《使命召唤》、《FIFA》、《Candy Crush Saga》和《星际争霸》等智力游戏方面有着悠久的历史。市场正在经历几次兼并和收购活动,因此变得竞争激烈。腾讯控股有限公司通过投资Supercell Oy等公司,在电子竞技市场处于领先地位;拳头游戏公司;Kakao集团;动视暴雪公司是一家领先的电子竞技联盟组织者,吸引了广告商、广播合作伙伴和职业玩家。《使命召唤联盟》和《守望先锋联盟》是动视暴雪公司每年举办的两大赛事。全球电子竞技市场的主要参与者包括:
动视暴雪公司
电子艺界公司
智乐SE
宏达国际电子股份有限公司
英特尔公司
现代集团(MTG)
任天堂美国公司
英伟达公司
腾讯控股有限公司
阀门有限公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
25.668亿美元 |
2030年收入预测 |
124.943亿美元 |
增长速度 |
2022年至2030年复合年增长率为21.9% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入(百万美元)和复合年增长率(2022 - 2030年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,消费者行为分析,领先的地区游戏,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
收入来源、地区 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、MEA |
国家范围 |
美国;加拿大;德国;英国;西班牙;波兰;法国;意大利;中国;日本; South Korea; Australia; Brazil; Mexico |
主要公司简介 |
动视暴雪公司;电子艺界公司;智乐SE;宏达国际电子股份有限公司;英特尔公司;现代集团(MTG);任天堂美国公司;NVIDIA公司;腾讯控股有限公司;阀门有限公司 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据收入来源和地区对全球电子竞技市场报告进行了细分:
收入来源展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
赞助
广告
商品及门票
出版费用
媒体的权利
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
德国
英国
西班牙
波兰
法国
意大利
亚太地区
中国
日本
韩国
澳大利亚
拉丁美洲
巴西
墨西哥
中东和非洲
b。2021年全球电子竞技市场规模估计为2乐鱼体育手机网站入口0.084亿美元,预计到2022年将达到25.668亿美元。
b。从2022年到2030年,全球电子竞技市场预计将以21.9%的复合年增长率增长,到2030年将达到124.943亿美元。
b。在电子竞技市场运营的主要参与者包括动视暴雪公司;Valve公司、腾讯控股有限公司和艺电公司。
b。北美在2021年以37.7%的份额主导了电子竞技市场。这是由于意识的提高,加上丰厚的奖金池和大公司的强大投资。
b。推动电子竞技市场增长的关键因素包括游戏直播的增加和联赛基础设施的增加。