2019年全球游戏和谜题市场规模为118.8亿美元,预计从乐鱼体育手机网站入口2020年到2027年将以18.6%的复合年增长率(CAGR)增长。增加对3 d打印技术设计创新的桌游有望显著促进行业增长。制造技术的提高使游戏制造商能够提供多样化的产品,从而提供新的收入来源。通过参与3D拼图提高视觉记忆和增强认知能力的发展,进一步提高了儿童对益智教育的采用率。
人们沉迷于不同社交活动的需求日益增长,促使他们将棋盘和纸牌游戏作为新的娱乐形式。一些游戏设计师已经开始通过添加创新功能来实现现有游戏的现代化,以吸引更多的千禧一代,从而推动游戏普及率的提高。例如,包括Royal Jumbo BV和Ravensburger AG在内的制造商在现有的传统拼图中添加了电子配件和平台。此外,千禧一代培养解决问题能力、团队精神和批判性思维等现实软技能的能力进一步推动了人们接受游戏和益智游戏,从而推动了市场的增长。
教育类游戏和益智游戏的出现有望进一步促进增长。家长们普遍倾向于给孩子介绍益智棋盘游戏,以鼓励孩子更有创造性地开发智力,预计这将对产品需求产生积极影响。一些教育机构,包括印度的VIBGYOR学校集团,已经开始采用教育游戏来改进他们的教学方法,并为孩子们提供更多互动的学习体验。在数字教育游戏中融合了详细的图形、引人入胜的音乐和高质量的效果,有助于培养逻辑思维和推理能力。
零售实践的颠覆使公司能够最大限度地扩大覆盖范围并实现更高的渗透率。世界各地的拼图和游戏制造商已经开始与电子商务公司对于销售和分配拼图,由于有额外的渠道来宣传他们的产品和产生更高的利润。这些制造商也开始采用在线零售方式,允许买家直接从他们的网站上购买产品。这为他们提供了一个官方的销售渠道,并建立了有效的客户关系。例如,受欢迎的制造商,如美泰公司(Mattel, Inc.)和孩之宝公司(Hasbro, Inc.)已经分别开始提供在线会员和直接面向客户的服务。
2019年,非授权游戏主导了游戏和益智游戏市场,收入份额为67.0%。这可以归因于更多种类的类似产品或游戏以可承受的价格出现。无牌部分迎合所有经济阶层的客户,以作出更好和更明智的选择。此外,更广泛的非授权棋盘游戏使儿童全面发展,进一步提供了良好的成长前景。
授权游戏和谜题在2019年获得了可观的收入份额。获得授权产品的规定为用户提供了品牌质量感,使他们能够使用高质量的产品。制造商正在与媒体和娱乐公司合作,以获得其专利角色的形象权,并提供授权产品。此外,与非授权产品相比,安全的品牌价值和高质量产品的保证吸引了更多的客户。
实体市场主导了市场,2019年的收入份额为60.50%。消费者仍然更喜欢实体店,在那里他们可以体验产品,并在做出任何决定之前与销售人员亲自互动。他们倾向于将客户满意度与个人互动联系起来,并且更喜欢当场购买产品而不是在线订购产品。此外,这些商店还为顾客提供了一种对产品真实性和质量的安全感。
尽管实体店的收入很高,但电子商务领域在2019年占据了相当大的份额。电子商务平台为特定类型的游戏或谜题提供了大量的选择,从而使客户能够做出更明智和深思熟虑的决定。此外,智能手机的快速普及简化了消费者的购买过程,因为他们可以随时访问和购买谜题和游戏。电子商务平台提供了更舒适和方便的购物体验,使这一细分市场获得了可观的市场份额。
2019年,游戏领域的收入份额最大,为60.42%。这一高份额归因于人们越来越接受桌面游戏,将其作为一种参与家庭聚会和公司团队建设活动等有趣活动的手段。此外,游戏制造商已经开始开发具有新设计和主题的游戏,与之前的游戏版本相比,这些游戏为用户提供了更身临其境的体验。制造商也开始为老年人开发专门策划的棋盘游戏,如Hive和Big Letter Bananagrams。
益智游戏在2019年获得了可观的收入份额。儿童和青少年益智游戏的增长趋势进一步推动了这一细分市场的增长。与前几年相比,谜题的形状趋势发生了重大变化。制造商不断寻找更新的图案和剪裁,以提供更好的设计和更高的审美魅力,从而推动更高的采用率。此外,包括美国Springbok在内的拼图制造商为客户提供了开发定制拼图的机会,这吸引了客户利用该平台,从而为市场增长提供了动力。
亚太地区主导了市场,2019年占全球收入的45.24%。3D打印技术在中国的快速发展为区域市场提供了新的增长前景。在中国和印度,桌游咖啡馆作为一种概念的采用也在稳步增长,因为人们越来越需要参与更有意义的互动和活动。例如,中国Soho商都的Empire Penguin和印度班加罗尔的rerroll Board Games都是一些桌游咖啡馆,它们为人们提供了以实惠的价格预订时间段的机会,使人们能够沉浸在愉快的体验中。
北美对市场增长贡献显著。美国的几家益智游戏零售商已经开始提供不同主题的益智游戏,比如体育、野生动物、文化、宗教和节日,这推动了儿童和青少年的接受。在美国,众筹平台的出现使得谜题创作者能够发布自己的内容,而这些内容可以被追求者购买,从而为自由谜题开发者提供了一个新的收入渠道。此外,美国的消费者产品安全委员会(CPSC)管理着该国的游戏进出口,并制定了严格的指导方针,以确定儿童产品的安全性。预计这一因素将反映在未来几年的市场增长。
正在进行的COVID-19大流行导致棋盘和纸牌游戏迅速普及。这可归因于几个国家实施的封锁以及随后人们需要从事娱乐和休闲活动。由于社交距离的新趋势和花高质量家庭时间的需要,人们被限制在家中,这促使世界各地的人们广泛采用棋盘游戏和拼图。《Ludo》、《carom》、《monopoly》和《snakes & ladder》是一些受欢迎的桌面游戏,它们的采用率急剧上升。
世界各地的组织也在利用这个机会为人们开发新游戏,从而更有效地打入市场。例如,罗马的Maria Ss. Assunta自由大学(LUMSA)开发了一种新的棋盘游戏,强调保持社交距离的重要性,旨在提高人们对这种高度传染性疾病的认识。此外,已建立的组织也开始多样化他们的产品和服务,以获得更大的收入份额。英国好市多在线已经开始开发4D拼图,孩之宝公司已经开始提供订阅服务。
随着游戏供应商越来越多地寻找新的收入来源,并更好地渗透市场,该行业见证了全球兼并和收购活动的增加。制造商也开始与媒体和娱乐公司合作,提供独特的主题,使产品多样化。美国的几家制造商正在重新定义他们的零售战略,并进入电子商务领域以保持竞争力。此外,他们对多种分销渠道的关注在地理覆盖和产品销售方面更为成功。
除了从商业角度来看,公司也在经历为社会和环境提供更多价值的战略发展。例如,2019年4月,孩之宝公司(Hasbro, Inc.)宣布将逐步消除产品包装中塑料的使用。此外,游戏制造商和供应商已经开始与不同的非政府组织合作,将他们的部分利润捐赠给那些不幸的人。例如,2018年4月,Educa Borras S.A.U.与SOS儿童村合作启动了一个项目,帮助处于弱势地位的贫困儿童和家庭。游戏和谜题市场的主要参与者包括:
布法罗的游戏
孩之宝公司
美泰公司
Ceaco公司。
Ravensburger AG)
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2020年市场规模价值 |
144.7亿美元 |
2027年收入预测 |
478.3亿美元 |
增长速度 |
从2020年到2027年复合年增长率为18.6% |
估计基准年 |
2019 |
历史数据 |
2016 - 2018 |
预测期 |
2020 - 2027 |
量化单位 |
收入(10亿美元)和复合年增长率(2020 - 2027年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
许可,分销渠道,类型,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;法国;西班牙;意大利;中国;印度;日本; Brazil; Mexico |
主要公司简介 |
水牛游戏;孩之宝公司。美泰公司;Ravensburger AG);Ceaco公司。 |
自定义范围 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2016年至2027年每个子细分市场的最新行业趋势分析。为了进行这项研究,Grand View Research根据授下载乐鱼体育平台权、分销渠道、类型和地区对全球游戏和益智游戏市场报告进行了细分:
授权展望(收入,10亿美元,2016 - 2027)
许可
Non-licensed
分销渠道展望(收入,十亿美元,2016 - 2027)
电子商务
砖瓦
类型展望(收入,十亿美元,2016 - 2027)
游戏
谜题
区域展望(收入,十亿美元,2016 - 2027)
北美
美国
加拿大
欧洲
德国
英国
法国
西班牙
意大利
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
墨西哥
意味着