2021年,全球基于订阅的游戏市场规模为82.5亿美元,预计从2022年到乐鱼体育手机网站入口2030年将以12.8%的复合年增长率(CAGR)增长。游戏行业的技术进步和智能手机用户数量的增加等因素推动了对基于订阅的游戏的需求。例如,根据2021年发布的一份新的动物园报告,美国有超过1.91亿人(占人口的57.3%)在智能手机上玩游戏。新冠肺炎疫情对市场产生了积极影响。由于政府的封锁措施,市场出现了正增长,随着人们长时间呆在家里,在线多人游戏的受欢迎程度激增。在疫情期间,对基于云的订阅游戏的需求增加了,因为它们可以在任何设备上玩,而且不需要额外的硬件。为了在封锁期间娱乐自己,世界各地的人们都使用基于云的游戏和数字娱乐网站。例如,大流行导致60岁以上的游戏玩家数量增加,根据G2A的数据,冠状病毒爆发后,60岁以上人群的搜索次数增加了200%。
基于订阅的游戏是一种向用户提供各种游戏的服务,通过收取每月或每年的会员费,提供高质量的游戏图像和其他功能。这些公司在智能手机、个人电脑、平板电脑、游戏机、VR头显、智能电视等多种设备上提供游戏。用户可以选择直接在平台上播放游戏或下载游戏。
由于Covid-19的爆发和随后的封锁,市场增长,特别是大流行后的市场增长,增加了全球主播的数量。由于全球大流行,观众们在Twitch、YouTube Gaming、Mixer、Facebook等网站上观看电子竞技和网红直播。根据Stream Hatchet的一份报告,每周观看游戏直播的人数同比增长了70%。此外,在过去的四周里,增长大幅增加,增幅超过100%,这是最显著的改善。此外,由于观众的增加,越来越多的玩家开始在这些平台上播放游戏,以增加他们的订阅用户。
pc部门在2021年以超过55.0%的市场份额占据主导地位。这是因为与休闲手机玩家相比,PC玩家能够接触到更多AAA级游戏和竞争性游戏。根据设备类型,市场分为智能手机、pc、游戏机等。
在预测期内,智能手机市场预计将呈现16.8%的最高复合年增长率。例如,根据印度互联网和移动协会(IAMAI)在2021年的报告,智能手机游戏引领了整个行业,占印度16亿美元游戏市场的90%以上。
动作类电影在2021年以超过20.0%的收入份额主导了市场。根据Sensor Tower Store Intelligence的估计,到2021年,美国动作类手机游戏的玩家支出同比增长68.9%,达到9.668亿美元,使其成为营收方面的主导类型。在游戏类型细分中,市场进一步分为动作、冒险、射击、战斗、角色扮演、运动、赛车等。
在预测期内,冒险类游戏预计将以13.5%的最高复合年增长率增长。这是因为玩家越来越倾向于冒险游戏。例如,根据Newzoo在2020年3月发布的一份报告,冒险类游戏仍以30%的份额占据PC和主机游戏的榜首位置。
亚太地区在2021年以超过40.0%的份额主导市场,预计在预测期内将以最高的复合年增长率增长。根据Google for Games发布的一份报告,2021年,亚太地区是世界上最大的游戏地区,占全球所有游戏玩家的55%。
北美是2021年的第二大主导地区,由于拥有最快的互联网连接,大量的游戏玩家以及该地区主要行业参与者的存在等因素,预计在整个预测期内将保持其地位。在预测期内,该地区预计将以11.1%的复合年增长率增长。
市场的竞争格局是分散的,有几个全球性和区域性的参与者。主要参与者正在进入战略合作、伙伴关系和并购,以扩大他们的业务足迹,并在竞争激烈的环境中生存下来。此外,服务提供商在研发活动上投入了大量资金,将新技术融入到他们的产品中,并开发先进的解决方案,以获得相对于其他市场参与者的竞争优势。
2022年1月,微软以每股95美元的价格,以687亿美元的全现金收购了美国视频游戏公司动视暴雪。此外,《使命召唤》、《魔兽争霸》、《守望先锋》、《Crash Bandicoot》、《吉他英雄》以及许多其他游戏现在都是由Xbox独占。该公司的这一举措将加速其云游戏计划,使全球更多的个人能够使用自己的智能手机、平板电脑、电脑和其他设备与Xbox社区互动。全球订阅型游戏市场的主要参与者包括:
亚马逊公司。
苹果(aapl . o:行情)。
电子艺界公司
卑微的包
Blacknut
英伟达公司
微软公司
谷歌公司
育碧娱乐
索尼互动娱乐公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
92.1亿美元 |
2030年收入预测 |
241亿美元 |
增长速度 |
2022 - 2030年的复合年增长率为12.8% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入(百万美元/十亿美元)和复合年增长率(2022 - 2030年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备类型,游戏类型,地区 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、MEA |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;法国;意大利;西班牙;荷兰;中国;印度; Japan; Australia; Brazil; Mexico; Argentina; Chile; United Arab Emirates (UAE); Saudi Arabia; South Africa |
主要公司简介 |
Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。电子艺界公司;卑微的包;Blacknut;NVIDIA公司;微软公司;谷歌公司;育碧娱乐;索尼互动娱乐公司 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区和分部范围的增加或改变。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势和机会。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据设备类型、游戏类型和地区对全球订阅游戏市场报告进行了细分:
设备类型展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
智能手机
个人电脑
控制台
其他人
游戏类型展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
行动
冒险
拍摄
战斗
角色扮演
体育
赛车
其他人
区域展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
法国
意大利
西班牙
荷兰
亚太地区
日本
中国
印度
澳大利亚
拉丁美洲
巴西
墨西哥
阿根廷
智利
中东和非洲
阿拉伯联合酋长国(UAE)
沙特阿拉伯
南非
b。2021年,全球基于订阅的游戏市场规模估计为82.5亿美元,预计到2022乐鱼体育手机网站入口年将达到92.1亿美元。
b。从2022年到2030年,全球基于订阅的游戏市场预计将以12.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到241亿美元。
b。2021年,亚太地区以40.2%的份额占据了订阅游戏市场的主导地位。这归因于智能手机的显著增长和互联网服务的日益普及。
b。在基于订阅的游戏市场中运营的主要玩家包括亚马逊公司、苹果公司、艺电公司、Humble Bundle、Blacknut、英伟达公司、微软公司、谷歌公司、育碧娱乐和索尼互动娱乐公司。
b。推动市场增长的关键因素包括智能手机使用量的增长、互联网5G的高渗透率以及智能手机游戏的增长,这些都推动了基于订阅的游戏市场的需求。