由于动画产业的需求不断增加,全球动画软件市场预计将出现增长。在过去的几年里,由于成本效益,越来越多的外包到发展中经济体,动画行业见证了巨大的需求。由于在娱乐和广告行业的主导地位不断增强,动画软件市场预计将在预测期内出现超过15%的强劲增长。
动画软件市场的主要驱动因素是最终用户对电影、卡通和游戏服务的采用。此外,包括在线教育提供商、可视化提供商和为客户提供增值内容的网页设计师在内的终端用户预计将在未来7年推动市场增长。因此,未来市场的主要趋势将是个人需求的增加,而不仅仅是组织的需求。随着时间的推移,动画产业激发了个人将动画作为自己的爱好。预计这一趋势将占到2022年市场增长的主要份额。
该市场面临盗版的重大挑战,盗版会对动画软件行业的收入产生重大影响。由于小故障和恶意软件,该行业盗版行为的增长可能会损害公司的品牌资产。因此,任天堂(Nintendo of America Inc.)等市场参与者已经采取了积极的反盗版行动,并鼓励世界各国政府采取积极的立场来打击这些问题。
该市场主要基于Flipbook动画、定格动画、2D和3D动画等类型进行细分。Flipbook动画是最古老的动画技术之一,它通过熟练的方式绘制一系列图片来制作动画。此外,其他关键技术包括定格运动,强调物理对象,以创建动画。动画效果主要是在连续播放一系列帧时产生运动的错觉。通常使用带有活动关节的实物或陶俑,因为它们易于重新定位。这种动画技术的主要问题是每次制作帧所需的创造力。2D和3D动画技术成为制作所需动画设计图片的主要类型。关键技术的出现,加上动画在娱乐行业的日益流行,预计将在未来七年内推动动画软件市场的需求。
市场参与者强调2D和三维动画软件如Adobe After Effects, Pivot Stick figure Animator, Flipnote Studio, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya和Cinema 4D。这可以归因于这些技术提供的好处,如快速设计和不同的视觉效果,因此预计将对市场增长产生有利影响。3D动画软件,如Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Cinema 4D和blend 3D动画技术,由于3D技术提供的图像质量提高,预计将获得更大的青睐。这些服务由Adobe Systems、Nintendo、Dream和Autodesk开发。在预测期内,高成本加上对软件缺乏了解,预计将抑制2D和3D动画软件的需求。制造商专注于动画软件的开发,这些软件兼容所有配置,如Windows XP, Vista 7/8, Linux和Mac OS X。
开源动画软件的可访问性的增加,特别是在手机上,预计将抑制市场的增长。北美、亚太、拉丁美洲有许多动画学校,为学生提供教育培训,使学生对动画软件有基本的了解。杨百翰大学、加州艺术学院、罗德岛艺术与设计学院、林林艺术与设计学院、视觉艺术学院、加州大学洛杉矶分校,以及带来创新创新项目的宾夕法尼亚大学。这里的毕业生通常会在梦工厂、皮克斯、索尼影业、Technicolor和NBC等公司从事2D和3D动画师、3D动画师、视觉特效师、3D建模师、排字师、故事板美工、概念美工、角色设计师和定格动画师等工作。
市场上的主要参与者包括Autodesk公司、Adobe系统公司、Pixar公司、Maxom电脑公司、Blender基金会、Toon Boom动画公司和Side Effects软件公司。