2022年全球动漫市场规模为286乐鱼体育手机网站入口.1亿美元,预计从2023年到2030年将以9.8%的复合年增长率(CAGR)增长。预计在预测期内,日本动漫内容在全球范围内的采用和销售将推动市场增长。此外,全球动漫内容和周边商品的销售有望为市场带来可观的收入。因此,人们对网络分销和应用游戏(游戏邦注:占日本海外销售的大部分)日益增长的偏好,预计将在推动市场增长方面发挥关键作用。动画师、艺术家、出版商、开发者和其他创意机构都对市场价值创造做出了重大贡献。
新冠肺炎疫情的出现对市场产生了重大影响,包括正在制作的几部动画电视节目被取消或推迟。由于主要城市实行全面封锁,剧院上映和现场演出也受到影响。另一方面,像YouTube和Netflix这样的流媒体服务在疫情期间和之后变得越来越受欢迎。
仅在日本,这些平台就见证了新成员的突然出现,增加了观看动画剧集和电影的时间。例如,在2022年6月,Pierrot Co., Ltd.推出了其YouTube频道,该频道将在限定时间内播放经典动漫。在这一举措的帮助下,《时代》希望获得更多的观众。
此外,最新技术的进步,包括人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和物联网(物联网)等,加上可支配收入水平的提高,预计将推动市场增长。此外,年轻一代增加了在最新、技术先进的小工具和产品上的支出,这反过来又有望在预测期内推动动漫产业的进一步增长。
例如,2021年5月,HTC VIVE与日本动画工作室万代南梦宫影业(Bandai Namco Pictures)合作,为其带来更多动漫内容虚拟现实(VR)。这一合作伙伴关系有望提供新的服务,旨在提升社交虚拟现实互动,同时探索无限的可能性。
带有虚拟环绕声和游戏内交流的动漫游戏越来越受欢迎,这对市场需求产生了重大影响。在预测期内,预计VR等创新技术的进步以及由此产生的对VR游戏设备的需求激增将推动动漫产业的增长。此外,动漫内容的广泛传播范围,如电视、漫画、OTT流媒体平台、游戏、社交媒体等,是推动动漫产业在预测期内增长的另一个因素。
日本动漫产业为国家经济发展做出了巨大贡献。因此,这个国家正在使用各种财政方法来资助电影、连续剧和游戏的制作。为了应对动画游戏和动画电影的日益普及和需求,各种动画组织正在重组,并与其他成长型公司合并,以迎合市场上更多的客户群。
例如,在2022年2月,Sunrise, Inc.的母公司宣布重组,将Sunrise, Inc.合并为一家名为万代南梦宫电影工厂的新公司。这一举措是在需要更强的控制和更顺畅的业务管理之后做出的,预计这将在预测期内推动动漫产业的增长。
商品销售部门在2022年的市场份额最高,超过31%,预计将在预测期内主导市场。这是由于年轻人对动漫商品的需求不断增长,包括小雕像、t恤、海报和钥匙链。这些商品可以通过各种线上和线下渠道购买。越来越多的个人希望收集与他们最喜欢的动画集相关的物品,预计将推动细分市场的增长。
在预测期内,互联网分销部门预计将以超过13%的最高复合年增长率增长。这是因为在国外通过应用游戏和网络流媒体平台销售的动漫内容大幅增加。此外,作为获得竞争优势的努力的一部分,Netflix和Nippon TV等在线流媒体服务合作,在他们的保护伞下授权了许多动漫作品。
例如,2022年8月,Netflix与日本电视台(Nippon TV)建立了合作关系,并获得了13部动漫的授权。该公司一直在努力扩大其动漫内容库,以吸引更多来自全球的观众。
日本在2022年占据了超过42%的最大收入份额,预计将在2023年至2030年期间继续占据主导地位。日本被称为动画工作室的中心,因为它有600多家动画工作室,仅东京就有500多家动画工作室。漫画或日本漫画小说也获得了很大的吸引力,并激励着年轻和有创造力的人在这个行业中追求职业,这有望推动整个地区的市场进一步增长。
此外,亚太地区在2022年的收入份额超过25%,预计从2023年到2030年将继续保持同样的趋势。这要归因于动漫内容在中国和印度年轻人中越来越受欢迎。此外,在中国开发内部动漫内容的偏好也推动了该地区动漫产业的发展。
预计从2023年到2030年,北美地区的复合年增长率将超过16%。这要归功于该地区不断增长的粉丝基础和动漫内容的受欢迎程度,以及动漫商品销售的增长。一些工作室,如AnimEigo, Inc., Aniplex of America Inc., Discotek Media等,迎合了该地区的动漫爱好者社区。该地区还见证了包括加利福尼亚和北卡罗来纳州在内的各个城市的动漫零售店数量的增加,这在预测期内推动了动漫市场的增长。
这个市场被归类为竞争激烈,有几家动漫公司存在。越来越多的创意内容所有者将他们的动漫作品和游戏角色授权给有限的分销商和制造商,这推动了周边商品和授权的增长。随着新玩家进入市场,商品销售和授权的竞争预计将变得更加激烈。
此外,由于授权和销售产品之间的竞争加剧,全球动漫业务的价值链显著繁荣。此外,参与动漫内容的指导、拍摄、制作、编辑和策划的主要市场参与者正在强调使用先进技术,用高端图形来表现故事。
市场上的主要参与者正在部署3D、区块链、机器语言、人工智能、VR等先进技术,为观众提供身临其境的高质量体验,从而在市场上创造竞争优势。此外,这些技术使公司能够探索创新的故事板技术并降低生产成本。
例如,2021年11月,三维动画创作软件平台提供商杰作工作室推出了开放版杰作工作室Pro。这个先进的新平台将为艺术家和独立创作者提供完整的VR创意套件,为动画、游戏和虚拟世界部署三维道具和角色。该平台也可以单独部署或与另一个三维建模VR和桌面应用程序。在全球动漫市场上运营的一些主要参与者包括:
皮埃罗股份有限公司
生产I.G公司
吉卜力工作室
日出公司(万代南梦宫电影工作室)
东映动画有限公司
骨头公司。
京都动画株式会社
精神病院,Inc。
Crunchyroll(索尼影视娱乐公司)
进步动画作品有限公司(PA作品)
好微笑公司
Discotek媒体
Sentai Holdings, LLC (AMC Networks)
VIZ媒体有限责任公司
Ufotable股份有限公司
原子耀斑
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2023年的市场规模价值 |
3122亿美元 |
2030年收入预测 |
60.6亿美元 |
增长速度 |
2023年至2030年的复合年增长率为9.8% |
估计基准年 |
2022 |
历史数据 |
2018 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2030 |
量化单位 |
收入单位为百万美元,复合年增长率为2023年至2030年 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型、地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区(日本除外);拉丁美洲;意味着。 |
国家范围 |
美国;加拿大;法国;英国;德国;西欧;澳大利亚和新西兰;中国;菲律宾;韩国; Mexico; Brazil; Saudi Arabia; Japan. |
主要公司简介 |
皮埃罗有限公司;Production I.G, Inc.;吉卜力工作室;日出公司(Bandai Namco Filmworks);东映动画有限公司;骨头Inc .);京都动画株式会社;精神病院,Inc .);Crunchyroll(索尼影视娱乐公司);进步动画作品有限公司(PA Works); Good Smile Company, Inc.; Discotek Media; Sentai Holdings, LLC (AMC Networks); VIZ Media, LLC; Ufotable Co., Ltd.; Atomic Flare |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势。在这项研究中,大观研究根据类型和下载乐鱼体育平台地区对全球动漫市场报告进行了细分:
类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
电视
电影
视频
网络分布
销售
音乐
弹球盘
生活娱乐
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
法国
英国
德国
西欧
亚太地区
澳大利亚和新西兰
中国
菲律宾
韩国
拉丁美洲
墨西哥
巴西
中东和非洲
沙特阿拉伯
b。2022年全球动漫市场规模为286乐鱼体育手机网站入口.195亿美元,预计到2022年将达到312.272亿美元。
b。从2023年到2030年,全球动漫市场预计将以9.8%的复合年增长率增长,到2030年将达到6006.62亿美元。
b。日本在2022年以42.2%的份额占据了动漫市场的主导地位。这得益于全球动漫内容的销售增长。
b。在动漫市场上经营的一些主要参与者包括Pierrot Co., Ltd;Production I.G, Inc.;吉卜力工作室;日出公司(Bandai Namco Filmworks);东映动画有限公司;骨头Inc .);京都动画株式会社;精神病院,Inc .);Crunchyroll(索尼影视娱乐公司);进步动画作品有限公司(PA Works); Good Smile Company, Inc.; Discotek Media; Sentai Holdings, LLC (AMC Networks); VIZ Media, LLC; Ufotable Co., Ltd.; Atomic Flare
b。在日本以外的世界其他地区,日本动漫内容的日益普及和销售预计将在预测期内推动动漫市场的增长。