2021年全球虚拟现实市场规模为218.3亿美元,预计乐鱼体育手机网站入口从2022年到2030年将以15.0%的复合年增长率(CAGR)增长。虚拟现实(VR)是一种模拟现实世界中三维环境的数字化生产体验。该技术通过手套等VR设备为观众提供身临其境的体验,耳机或者戴眼镜,穿紧身衣。虚拟现实允许用户沉浸在高度模拟的环境中,从而彻底改变了游戏和娱乐领域。此外,在教学培训中越来越多地使用这种技术,例如教学工程师,机械师,飞行员,现场工作人员,国防战士以及制造业和石油和天然气部门的技术人员,正在推动市场增长。
除了教育和培训用途外,虚拟现实还被广泛应用于其他各种应用。例如,这项技术允许工程师在汽车工业开始制造昂贵的原型车之前,在概念阶段对汽车的设计和构造进行试验。有了VR暴露疗法,这项技术也被用于治疗有心理健康问题的人。此外,旅游公司利用虚拟现实技术使潜在客户或顾客能够进行纪念碑、标志性目的地、餐馆和酒店的虚拟之旅。
在2019冠状病毒病暴发期间,一些行业暂时关闭,并实施了封锁以阻止病毒的传播,从而影响了各地区的商业运营。然而,越来越多的企业需要继续在网上开展活动,这导致了对虚拟现实的需求增加。公司已经转向虚拟平台来继续他们正在进行的商业活动,如参加会议和制定政策和战略。此外,虚拟现实技术正在发展成为一种有前途的工具虚拟展会。活动策划者通过在虚拟平台上举办活动并将其呈现为虚拟现实体验,为游客提供引人入胜的多样化体验。因此,越来越受欢迎的虚拟活动鼓励了市场的增长。
建筑和规划领域越来越多地使用VR应用程序是另一个可能促进市场增长的因素。在建筑中使用VR技术有助于决策和可视化建议的城市设计和建筑计划的效果。它还可以早期发现和纠正故障,从而节省时间和金钱。此外,几房地产中介机构已经开始使用虚拟现实技术来提供虚拟的房产参观,从而增加了出售的可能性。例如,在2021年2月,在线房地产市场公司Zillow推出了Zillow 3D Home tour,这是一种面向房地产买家的互动媒体,可以通过VR技术远程查看房屋。公司部署人工智能,这款应用支持打破房源媒体(如虚拟旅游和照片)与房源数据(如房间尺寸和面积)之间的障碍。
娱乐和体育产业已经从VR技术中获得了巨大的收益。预计虚拟现实市场将广泛应用于基于位置的娱乐、游戏、剧院、音乐等领域。例如,2018年,德国游乐园欧罗巴公园(Europa-Park)安装了名为Eurostat Coastality的VR过山车,让游客可以体验电影《星际特工:千星之城》(Valerian and the City of a Thousand Planets)中的世界。2018年,中国建立了虚拟现实之星主题公园,拥有40多个虚拟现实游乐设施。预计VR娱乐的日益普及将促进市场增长。
头戴式显示器(HMD)领域在2021年的销售额占有率超过60.0%,预计将在2022年至2030年期间占据主导地位。VR头显在商业和消费者应用中的重要性日益增加,推动了它们在市场上的需求。这一细分市场的增长是由混合、捆绑和独立的头戴式显示器(hmd)的多样性和灵活性推动的。这些设备用于提供各种行业的培训,包括军事、航空航天、工程、研究和医学,并使用交互式虚拟图片说明广泛的用例。为了给客户提供更身临其境的体验,公司不断参与这一领域的技术发展。例如,2019年3月,Facebook科技有限责任公司旗下的Oculus发布了技术先进的Rift S VR头显,其特点是由内到外跟踪,屏幕分辨率比上一代产品更高。
在预测期内,手势跟踪设备(GTD)细分市场预计将达到17.4%的最快复合年增长率。这种增长可归因于需求从标准手势跟踪到视觉手势跟踪的重大转变,因为视觉手势识别是一种新颖且快速发展的技术,可以实现更身临其境和自然的人机交互。不同类型的GTD VR硬件包括传感器、处理器、VR投影仪、大屏幕显示器和多个投影系统。此外,有几家公司正试图提高虚拟现实系统中使用的处理器和传感器的质量,为观众提供更身临其境的体验。
半沉浸式和完全沉浸式细分市场在2021年占据了超过80.0%的最大收入份额。据估计,在预测期内,它的复合年增长率也最高。细分市场的增长可归因于对VR头显的需求持续激增。半沉浸式和完全沉浸式技术在数字平台上复制了现实世界环境的架构。它需要使用复杂的模拟器、高分辨率显示器和高处理pc。VR技术允许学生练习认知和运动活动,这是他们在教育或治疗环境中无法做到的。建筑、航空、娱乐和汽车等垂直行业都采用了半沉浸式和完全沉浸式技术。例如,2021年3月,美国空军透露,渴望驾驶空军尖端隐形平台的学生从实验性VR战斗机飞行员训练中获益最多。
非沉浸式技术为观众提供计算机生成的或数字环境,而不是沉浸式虚拟世界体验。这种技术被认为在网络管理方面更有效,并且得到更广泛的应用。由于其有限的2D交互,该技术被限制在少数用途,如游戏,设计和医疗援助。计算机和视频游戏控制台、输入设备(如控制器、鼠标、键盘和显示器)是非沉浸式系统正常运行所必需的。
硬件部分在2021年占最大的收入份额,超过65.0%,预计将在预测期内主导市场。快速使用智能手机平板电脑和其他技术先进的电子产品也为这一细分市场的增长做出了贡献。硬件部分包括输入设备、输出设备和控制台。VR头显在商业应用、主题和游乐园以及其他地方的快速采用,预计将为原始设备制造商(oem)提供增长机会。此外,轻量级可穿戴技术的发展预计将加速对VR头戴式显示器的需求。
在预测期内,软件部门预计将达到17.0%的最高复合年增长率。这可以归因于软件生成适当反馈、分析传入数据和管理输入/输出设备的能力。虚拟现实技术由于其沉浸式三维技术,在产品原型设计和培训中得到了广泛的应用。软件细分为培训、仿真、虚拟工具、应用、游戏开发、游戏化、学习体验平台、细分现实。市场主要参与者增加投资,引进先进的VR软件解决方案和硬件设备,对市场增长产生积极影响。例如,2021年5月,Axon Enterprise, Inc.推出了基于虚拟现实的无线刺激器,提供以实践培训为重点的解决方案。
商业部分在2021年占最大的收入份额,超过50.0%,预计在预测期内将主导市场。VR头显在商业领域的使用越来越多,包括房地产、汽车展厅和零售商店,为VR公司提供了新的增长潜力。智能手机的日益普及导致了VR技术在商业领域的广泛应用。许多企业正在利用虚拟现实向公众介绍新产品。例如,2020年4月,高端汽车制造商奥迪公司(AUDI AG)在社交VR活动中使用数字平台发布了奥迪e-Tron Sportback。
在预测期内,医疗保健领域预计将达到19.3%的最高复合年增长率,这可归因于VR在医疗保健领域的广泛前景,包括疾病意识、医疗营销、医疗学习和培训。像ImmersiveTouch, Inc.和Osso VR, Inc.这样的公司提供VR解决方案来培训医科学生和外科医生。此外,虚拟手术、紧急培训和VR解剖应用的需求很大,使医疗专业人员能够更准确地学习。由于游戏和娱乐行业对VR技术的需求不断增加,预计消费者部分将在预测期内出现显着增长。不同公司之间对更好的沟通和协作以及增强的组织培训工具的需求正对企业部门的增长产生积极影响。
亚太地区在2021年的收入份额超过40.0%,这可归因于VR技术的不断改进。由于中国是头戴式显示器和其他VR相关硬件的主要分销商,VR市场在中国出现了显著增长。技术进步也有助于东南亚国家市场的扩张。2019年,日本推出了商用5G服务,促使电信公司利用战略智慧提供5G服务增强现实(AR)/虚拟现实观看平台利用5G连接。政府和其他相关机构的积极举措,如帮助VR企业的基金和投资,也鼓励了VR技术在该地区的实施。
北美市场的增长可归因于美国市场收入的增长。美国拥有广泛的技术友好型公司,如苹果公司;微软;神奇的飞跃;谷歌有限责任公司;在虚拟现实领域开展了广泛的研究活动。此外,美国政府正在通过提供虚拟公共卫生兽医培训课程来促进市场扩张。由于互联网的普及和沉浸式技术的进步,南美市场预计将稳步增长。
据估计,欧洲将成为增长最快的区域市场,在预测期内的复合年增长率为16.6%。这是由于VR技术在多个行业领域的广泛应用,特别是在游戏和汽车行业。欧洲拥有更多的游戏玩家,这有助于推动该地区采用尖端VR头显。针对欧洲国家游戏社区的强大VR硬件的快速开发和销售加速了区域市场的增长。与此同时,由于VR技术的缓慢采用,中东和非洲市场预计将出现缓慢增长。
科技巨头将商业产品带入市场的持续趋势促使初创企业合作,以整合和吸收VR技术。为了在市场上获得竞争优势,主要企业正在寻求并购和与科技初创企业的合作。例如,在2020年6月,Meta收购了基于vr的视频游戏开发商Ready at Dawn,并与Oculus Studios签订了一项协议,为Oculus Studios开发包含vr内容的游戏。2020年5月,苹果公司收购了NextVR公司,以扩大其在体育和娱乐领域的VR能力。随着市场竞争的加剧,各公司正致力于通过创新内容为观众提供优质服务,并利用VR解决方案探索新领域。
此外,主要参与者正在研发方面进行大量投资,以将具有各种功能的尖端技术纳入其产品中。微软的Xbox系列X和系列S以及索尼的PlayStation 5可能会为VR公司提供新的机会,以加强他们在消费者虚拟现实领域的地位。许多公司已经意识到企业领域在虚拟现实市场的潜力,并开始涉足这个利润丰厚的市场。例如,微软(Microsoft)和三星(Samsung)正致力于开发具有沉浸式体验的VR头显,以吸引客户。全球虚拟现实市场的主要参与者包括:
巴可
赛博手套系统有限公司
元
宏达国际电子股份有限公司
微软
三星
除了公司。
Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
Ultraleap有限
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
284.2亿美元 |
2030年收入预测 |
87亿美元 |
增长速度 |
2022年至2030年的复合年增长率为15.0% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入(百万美元)和复合年增长率(2022 - 2030年) |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备、技术、组件、应用、区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;日本;印度;巴西 |
主要公司简介 |
字母Inc .);Barco公司;CyberGlove Systems公司;元;宏达国际电子股份有限公司;微软;三星;除了Inc .);Sixense Enterprises, Inc.(半影区);Ultraleap有限 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势和机会。为了本研究的目的,大观研究将全球虚拟现实市场报告按照设备、技术下载乐鱼体育平台、组件、应用和地区进行了细分:
设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
头戴显示器(HMD)
手势跟踪装置(GTD)
投影仪及显示墙(PDW)
技术展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
半沉浸式和完全沉浸式
Non-immersive
组件展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
硬件
软件
应用前景(收入,百万美元,2018 - 2030)
航空航天与国防
消费者
商业
企业
医疗保健
其他人
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
南美
巴西
中东和非洲
b。2021年全球虚拟现实市场规模估计为218.3亿美元,乐鱼体育手机网站入口预计到2022年将达到284.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球虚拟现实市场预计将以15.0%的复合年增长率增长,到2030年将达到87亿美元。
b。2021年,亚太地区以40.41%的份额占据VR市场的主导地位。这是由于东南亚国家的技术进步和政府的有利举措,例如为该地区的VR公司提供资金和投资。
b。在VR市场运营的一些主要参与者包括Barco;CyberGlove Systems公司;Oculus VR, LLC;字母,Inc .);宏达国际电子股份有限公司;Leap Motion, Inc.;微软公司;三星电子有限公司;除了Inc .);和Sixense娱乐公司。
b。推动虚拟现实市场增长的关键因素包括娱乐和医疗领域的不断发展的需求、技术进步以及消费电子行业中不断增长的VR渗透率。