2021年全球游戏市场规模为2026乐鱼体育手机网站入口.4亿美元,预计从2022年到2030年将以10.2%的复合年增长率(CAGR)增长。软件和硬件的创新和技术扩散是推动市场增长的关键因素。在互联网上轻松获取和访问游戏,以及互联网服务在全球范围内的日益普及,预计将在未来几年保持乐观的增长前景。
人们越来越倾向于从实体游戏转向网络游戏,这促使行业参与者强调硬件的效率和兼容性。5G技术的创新将提供改进的云流媒体体验,因为5G的延迟大大低于4G,因此可以最大限度地减少目前的在线游戏问题,例如游戏延迟。
5G设备一次为大量设备提供支持,这将增加游戏玩家的数量,并使开发人员能够在在线游戏市场上提供增强的游戏体验。多人游戏、免费游戏(F2P)和大型多人在线游戏(MMO)的受欢迎程度持续增长,这一趋势预计将在未来几年延续下去。
电子竞技、社交游戏、云游戏和roguelike游戏的发展趋势对增长产生了积极影响。游戏在游戏机、智能手机、便携式游戏设备、电脑和平板电脑等设备上的可用性,以及专注于推出互动游戏的主要市场参与者,吸引了以娱乐为目的的年轻一代。
例如,在2020年4月,Epic Games, Inc.经历了1230万用户参与了Travis Scott在游戏中的《堡垒之夜》音乐会。然而,由电子游戏引起的沉迷问题和心理健康问题,以及与游戏交易相关的欺诈问题,预计将对市场的增长产生负面影响。
主机设备在2021年的收益份额约为31.0%。从2022年到2030年,主机设备预计将实现最高的复合年增长率。它的优点包括易于使用,不需要升级,允许拥有主机的朋友有更多的选择,拥有无线控制器,可以提供活跃的体验,而且价格合理。
Xbox Series X和PS5等顶级游戏主机的可用性具有光线追踪功能,能够以高达每秒120帧的速度进行4K游戏,以及承诺的超快加载时间,为用户提供改进的体验,预计将推动主机设备在预测期内的增长。
移动设备部分预计在预测期内将见证近13.0%的复合年增长率。真正的金钱游戏越来越受欢迎,多人游戏也越来越多,玩家可以远程在线玩游戏。技术发展和全球智能手机普及率不断提高等因素预计将在该细分市场的增长中发挥关键作用。
预计到2030年,网络游戏市场的增长率将超过12%。技术趋势增强现实(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)使人们倾向于玩游戏。越来越多的电子竞技赛事和多人游戏改变了在线游戏领域。例如,由ea公司发行的《FIFA 22》在发行的第一个月内便吸引了910万玩家,760万团队以及460场比赛。
此外,多人模式通过社交互动和成就感让玩家保持沉浸感。玩家对iap很感兴趣,他们只会为了留在游戏中而付费。游戏直播和多人游戏等趋势预计将在预测期内推动在线游戏的增长。
亚太地区在2021年主导了全球市场,获得了约50.0%的收入份额。中国、日本、韩国和印度等顶级游戏国家和中国开发商正在部署多种战术和策略来吸引用户,并将社交媒体网络整合到游戏中,这归功于市场的增长。
例如,腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)利用其社交通讯平台微信(WeChat)的潜力,促进游戏的普及,并迅速将玩家与其他玩家联系起来。微信在中国拥有超过10亿活跃用户。该公司总部位于中国,以其有机增长战略而闻名。2022年2月,作为公司发展战略的一部分,腾讯控股有限公司收购了1C Entertainment,并收购了inflsion Games的大部分股权。
电子竞技和其他多人游戏的普及有望见证该地区游戏产业的显著增长。2021年,韩国的市场价值约为70亿美元。迅猛发展的多人在线游戏和日益增多的电子竞技赛事在韩国广受欢迎。
该行业的主要参与者包括任天堂;微软公司;NVIDIA公司;Rovio Entertainment Corporation;PlayJam有限公司;阀门公司。索尼公司;和Bluestack Systems, Inc.这些公司正专注于推出更多互动游戏,并在游戏中融入增强现实和虚拟现实。
例如,Meta平台公司在Meta任务游戏展示会上公布了一系列VR游戏。《捉鬼敢死队VR》、《生化危机4》、《行尸走肉》、《NFL Pro Era》、《Moss: Book II》等游戏将在明年之前在Quest VR平台上推出。
微软公司的Xbox One、索尼公司的PlayStation 5、任天堂公司的Nintendo Switch等主要市场企业开发的游戏机,主要企业主要致力于提供产品创新和差异化,以在市场上竞争。游戏市场的主要参与者包括:
任天堂
微软公司
英伟达公司
罗维奥娱乐公司
PlayJam有限公司
阀门公司。
索尼集团公司
Bluestack系统公司
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2022年市场规模价值 |
2320.2亿美元 |
2030年收入预测 |
5042.9亿美元 |
增长速度 |
2022年至2030年复合年增长率为10.2% |
估计基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入以十亿美元计,复合年增长率从2022年到2030年 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
设备、类型、区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;韩国;日本;中国;巴西 |
主要公司简介 |
微软公司;任天堂;Rovio Entertainment Corporation;NVIDIA公司;阀门公司。PlayJam有限公司;Bluestack Systems, Inc.;索尼公司 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
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本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据设备、类型和地区对全球游戏市场报告进行了细分:
设备展望(收入,10亿美元,2018 - 2030)
控制台
移动
电脑
类型展望(收入,十亿美元,2018 - 2030)
在线
离线
区域展望(收入,十亿美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
日本
韩国
拉丁美洲
巴西
中东和非洲(MEA)
b。2021年,全球游戏市场价值为2026.4亿美元,预计到2022年将达到2320.2亿美元。
b。从2022年到2030年,全球游戏市场预计将以10.2%的复合年增长率增长,到2030年将达到5.0429亿美元。
b。从地区来看,亚太地区在2021年以超过50%的份额主导着游戏市场。这是由于该地区职业游戏玩家数量的增加。
b。游戏市场的主要参与者包括微软公司;任天堂;Rovio Entertainment Corporation;NVIDIA公司;阀门公司。PlayJam有限公司;Bluestack Systems, Inc.;索尼公司等。
b。推动市场增长的关键因素包括下一代视频游戏机的出现,全球玩家数量的增长以及游戏行业的技术扩散。