由于越来越多的消费者将交互式数字游戏世界作为娱乐来源,预计全球电子游戏市场将蓬勃发展。在电视和个人电脑上越来越多地使用视频游戏,预计将有助于扩大市场。在预测期内,越来越多的免费电子游戏将推动市场的增长。越来越多的成年人将电子游戏作为娱乐来源,预计将进一步推动市场的扩张。智能手机、笔记本电脑和个人电脑的用户界面的发展预计将有利于未来几年的市场发展。
触摸屏设备的发展,如智能手机和平板电脑;电子游戏在个人电脑、平板电脑、笔记本电脑、手机和智能手机等不同设备上的易用性将推动电子游戏市场的发展。越来越多的网络或社交游戏玩家可能会进一步扩大这一市场。网络成本的降低以及游戏的易用性将推动市场需求。个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机和ipad的兼容性和硬件容量的增加可能会进一步刺激市场的发展。
视频游戏市场是根据平板电脑、个人电脑和其他游戏工具等设备划分的。视频游戏包括在线游戏、游戏机、社交游戏和掌机游戏。
战略游戏、竞速游戏、任务游戏、心理游戏、社交游戏和团队游戏等电子游戏对市场扩张做出了重大贡献。Facebook等社交网站在通过互联网推广视频游戏方面发挥了至关重要的作用。消费者可支配收入的增加和生活水平的提高也促进了电子游戏市场的发展。越来越多的家长意识到电子游戏的教育用途将推动市场的增长。此外,电子游戏在培养战略规划和团队建设等各种素质方面越来越有效。电子游戏还能提高孩子们的创造力。电子游戏的价格取决于消费者感兴趣的游戏类型以及游戏所使用的设备。例如,电子游戏的试用版是免费发布的,而完整版游戏则需要用户付费。电子游戏市场的当前趋势包括开发策略,增加与现有流行游戏的可比性机制,以降低风险。游戏的定价很大程度上取决于游戏体验和内容质量。 Customers prefer to pay a premium amount to download quality games. Additionally, various strategies have been developed to make people build relationships with one another in multiplayer games. Relationships between the publisher and gamers are maintained by letting players making their own environment; and by making games globally available. Additionally, manufacturers are focusing more on a single market segment such as smartphone gamers, mobile games, console games, or pc games.
使用种子和其他软件的网络盗版日益增多,预计将对市场扩张构成挑战。此外,在某些国家,流行游戏的盗版越来越多,价格更便宜。各国宽松的反盗版法律可能会抑制市场增长。此外,不断变化的游戏需求可能会给市场开发带来挑战。开发者总是迫于压力,要为现有的热门游戏开发更新更好的版本。此外,用户还可以从各种选项中进行选择。越来越多的免费定制游戏可能会给市场带来挑战。
电子游戏市场的主要参与者包括索尼公司、微软公司、苹果公司、任天堂公司、Zynga公司、激活暴雪公司、艺电公司、Telltale公司、迪士尼娱乐、Supercell公司、Gung Ho在线娱乐公司、Plain Villa游戏、腾讯、King数字娱乐、Capybara游戏、Failbetter游戏、Bluepoint游戏、Midway、Popcap GamesTakeTwo Interactive、Westwood Studios、DeNa有限公司、网易公司、Nexon有限公司、盛大游戏、NCSoft、谷歌、畅游、世嘉、南梦宫万代、Facebook、Square Unix、科乐美、育碧娱乐、GREE国际、Treasure Games、Relic Entertainment、SCE Japan Studio、Black Isle Studios、Origin Systems、SNK Playmore公司。