2022年,全球虚拟现实耳机市场规模为77.7亿美元,预计从2023年乐鱼体育手机网站入口到2030年将以30.6%的复合年增长率(CAGR)增长。虚拟现实技术在零售和制造业的广泛应用推动了市场的增长。此外,需求不断增长游戏控制台是推动工业增长的另一个因素。虚拟现实技术具有广泛应用的巨大潜力,例如医疗培训、工业原型和教育。随着企业和消费者对这项技术的投资不断增长,预计将在预测期内推动产品需求。虚拟现实技术的新兴趋势直接影响着虚拟现实头显行业的发展。
更进一步,积分机器学习和人工智能(AI)进入虚拟现实很可能会增加产品需求。市场上的主要参与者不断投资于研发,以开发最先进的设备。此外,在2019冠状病毒病大流行期间,大量公司转向在线平台继续其业务流程。虚拟现实技术在虚拟活动中的应用越来越多,通过提供逼真的产品和服务体验,帮助组织在舒适区接触目标客户,这进一步推动了市场的增长。
娱乐和游戏行业产品采用率的增长正在提高对vr头戴式设备(hmd)的需求。公司不断提供创新设备,在VR娱乐中提供无与伦比的沉浸式体验。例如,在2022年11月,Facebook Technologies, LLC (Oculus)在他们的Meta Quest中推出了XTADIUM应用程序,在高达8K质量的180度VR镜头中提供身临其境的体育体验。市场上的主要参与者正专注于整合最新的技术进步,以获得竞争优势并改善他们的产品供应。
随着智能手机的快速渗透,虚拟现实领域的发展趋势正变得越来越社会化和协作化,预计将为市场提供各种增长机会。虚拟现实设备所提供的优点,如创造一个真实的世界,身临其境的体验,深刻的可视化,以及体验不同环境的可访问性,正在推动市场的增长。在2019冠状病毒病大流行期间,各个工业部门对这些设备的需求很高,特别是对教学活动的需求。例如,英国政府在VR头显的帮助下,培训了创伤医疗专业人员进行医疗程序。同样,美国国家航空航天局(NASA)也利用虚拟现实技术提供了一个虚拟空间站(VSS),一套交互式计算机提供的治疗方案,以及交互式行为健康培训。
虚拟现实技术在医疗保健、房地产、教育、汽车和零售等行业的实际应用正在帮助用户获得有效的结果,预计这将在预测期内推动市场增长。此外,主要的汽车工业公司,如捷豹路虎(JLR)和宝马,多年来一直在使用虚拟现实及其应用。这些公司使用这项技术来加强和改进早期工程,并进行设计审查,以检查车辆的物体遮挡和视觉设计。
高端设备部门在2022年占最大的收入份额,超过57%,预计在预测期内将保持主导地位。这些设备的先进功能,包括高质量的视觉效果、自我跟踪和更高的性能,预计将推动细分市场的增长。高端设备主要用于大公司,为客户和员工提供更优质的服务。这些设备主要采用最新的先进技术,为观众提供更高的参与度和高分辨率。惠普(HP Inc.)等知名企业对高端设备的持续投资;Facebook Technologies, LLC (Oculus);和谷歌(Google LLC)等公司的需求可能会在未来几年增加。
预计从2023年到2030年,低端设备领域的复合年增长率最高,约为35.3%。这种增长可以归因于这些设备的好处,比如更低的成本和相当沉浸式的体验。对于那些只对体验基本的VR技术感兴趣的普通人来说,这些低端设备价格合理,也可以使用。此外,用户可以使用他们的智能手机作为传感器或显示器,把他们的智能手机放在支架上,它就开始产生虚拟现实。预计这也将在预测期内推动低端设备的需求。
2022年,独立产品类型细分市场的收入份额最大,超过44%,预计将在2023年至2030年保持主导地位。独立设备以合理的价格提供高质量的体验。它的基本特征是将各种机制,包括处理控制和硬件集成到一个单一的系统中。主要参与者提供具有不同功能和价格范围的各种面向应用的设备,这推动了细分市场的增长。
在预测期内,支持智能手机的产品类型预计将呈现33.1%的显著复合年增长率。这一细分市场的增长可归因于3D技术和人工智能相结合的先进vr智能手机的普及率不断提高。此外,这些虚拟现实耳机对智能手机用户的易用性和大规模可用性预计将在预测期内推动细分市场的增长。
2022年,游戏部门的收入份额最大,超过30%,预计将在预测期内主导全球市场。此外,游戏VR头显配备了先进的技术,甚至可以跟踪眼球运动并将其传输到游戏中,以获得更好的体验。反过来,预计这将在预测期内推动细分市场的增长。与不沉迷于游戏的用户相比,游戏玩家在改造他们的游戏机或台式机上的平均价格支出更高。这鼓励了游戏公司在合理的价格范围内利用VR头盔游戏。
预计从2023年到2030年,教育领域的复合年增长率将达到33.6%。这是由于教育机构和医学院增加了产品部署。此外,由于虚拟现实技术在医疗保健领域的进步,以及政府对设施充实的有利规定,正在促进该细分市场的增长。这些耳机在为医学生提供培训、协助医生和外科医生进行患者治疗、机器人手术、心理健康和心理治疗、疼痛管理和物理治疗方面的增强使用,进一步推动了医疗保健领域的增长。
由于数字化和虚拟现实技术的发展,特别是在游戏和娱乐领域,预计亚太地区从2023年到2030年的复合年增长率将超过32.9%。在区域市场中,中国占据了最大的收入份额。这要归功于5G的到来以及中国政府对虚拟现实发展的政策支持。该地区的主要公司正在广泛利用虚拟现实技术用于多种目的,从而促进了区域市场的增长。例如,在2022年11月,中国发布了他们的虚拟现实计划,根据该计划,该地区计划到2026年底出货超过2500万台设备,总价值超过4500万美元。
北美在2022年占据了很大的收入份额,这是由于该地区可支配收入水平高、带有屏幕和处理器的头显价格疲软,因此高度采用VR技术。美国是地区市场增长的主要贡献者,因为微软公司、谷歌公司、Facebook技术有限责任公司(Oculus)等主要参与者的存在以及他们对VR技术的大规模投资。
欧洲将在国防、娱乐、教育等各个行业部署VR头显,以改善和开发视觉体验,从而实现智能设备的大量整合,因此预计市场将出现相当大的发展。游乐园、咖啡馆、游戏厅、展览等场所越来越多地采用VR技术,也对地区市场的增长产生了积极影响。
领先的公司不断投资于研发,以开发具有成本效益的设备,提供高质量的体验,并可用于各种最终用途行业。Meta Quest Pro、Meta Quest 2、HTC VIVE XR Elite、HTC VIVE Flow和HTC VIVE Pro 2 Headset是几个行业中突出的VR头显。任天堂、世嘉和雅达利等公司的游戏主机有望支持这一市场的大幅扩张。预计行业参与者对虚拟现实技术研发的持续投资将在预测期内推动市场增长。
游戏领域的高收入引导虚拟现实设备制造商通过提供相关的软件、硬件和内容服务来利用虚拟现实耳机市场。许多企业已经采用了几种创新技术,如蓝光、4K、动作感应、自跟踪、高清质量视频和六自由度(6DoF),以满足不断变化的客户需求。此外,并购和与国内公司合作是全球行业参与者实施的最重要战略之一。例如,在2023年1月,Facebook Technologies, LLC (Oculus)扩大了与NBA和WNBA的合作关系,成为联盟的官方虚拟现实头盔合作伙伴。这一合作有望在虚拟现实环境中提供职业篮球体验。全球虚拟现实耳机市场的主要参与者包括:
卡尔蔡司股份公司
Facebook Technologies, LLC (Oculus)
谷歌公司
宏达国际电子股份有限公司
LG电子股份有限公司
微软公司
雷蛇。
FOVE公司。
阀门有限公司
惠普公司。
报告的属性 |
细节 |
乐鱼体育手机网站入口2023年的市场规模价值 |
92.016亿美元 |
2030年收入预测 |
596.3亿美元 |
增长速度 |
2023年至2030年的复合年增长率为30.6% |
估计基准年 |
2022 |
历史数据 |
2018 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2030 |
量化单位 |
收入单位为百万美元,复合年增长率为2023年至2030年 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
终端设备,产品类型,应用,地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;意大利;西班牙;俄罗斯;比荷卢经济联盟; Nordic Countries; China; Japan; India; South Korea; Australia; Indonesia; Brazil; Argentina; UAE; Saudi Arabia; Egypt; South Africa; Nigeria |
主要公司简介 |
卡尔蔡司股份有限公司;Facebook Technologies, LLC (Oculus);谷歌公司;宏达国际电子股份有限公司;LG电子;微软公司;雷蛇Inc .);FOVE有限公司;阀门公司;惠普公司。 |
自定义范围 |
购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个细分市场的最新市场趋势。在这项研究中,Grand Vie下载乐鱼体育平台w Research根据终端设备、产品类型、应用和地区对全球虚拟现实耳机市场报告进行了细分:
终端设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
低端设备
中档设备
高端的设备
产品类型展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
独立的
Smartphone-enabled
独立的计算机相连
应用前景(收入,百万美元,2018 - 2030)
游戏
医疗保健
媒体与娱乐
制造业
零售
教育
电信
其他人
区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
意大利
西班牙
俄罗斯
比荷卢经济联盟
北欧国家
亚太地区
中国
日本
印度
韩国
澳大利亚
印尼
南美
巴西
阿根廷
中东和非洲
阿联酋
沙特阿拉伯
埃及
南非
尼日利亚
b。2022年全球虚拟现实耳机市场规模估计为77.7亿美元,预计到2023乐鱼体育手机网站入口年将达到920160万美元。
b。从2023年到2030年,全球虚拟现实耳机市场预计将以30.6%的复合年增长率增长,到2030年将达到596.3亿美元。
b。2022年,亚太地区以超过41%的份额主导了VR头显市场。这是由于技术的不断进步和对高端电子设备的需求不断增加。
b。在虚拟现实耳机市场运营的一些主要参与者包括HTC公司;Facebook Inc .);谷歌公司;微软公司;雷蛇公司(Razer Inc.)。
b。推动VR头显市场增长的关键因素包括技术进步,以及在医疗保健、教育和工业原型方面的广泛应用。