GVR报告封面meta - ver乐鱼体育手机网站入口se市场规模、份额和趋势报告

2023 - 203乐鱼体育手机网站入口0年,按产品、平台、技术(区块链、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、混合现实(MR))、应用、最终用途、地区和细分市场预测分列的虚拟现实市场规模、份额和趋势分析报告

  • 报告ID: GVR-4-68039-915-5
  • 页数:100页
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2017 - 2021年
  • 工业:技术

报告概述

全球meta - ver乐鱼体育手机网站入口se市场规模估计为到2022年将达到655亿美元。预计从2023年到2030年将以41.6%的复合年增长率(CAGR)增长。预计推动收入增长的主要因素包括越来越多地关注使用互联网整合数字和物理世界,越来越多的势头和普及混合现实(MR)、增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及2019冠状病毒病的爆发,以及疫情的后续发展和结果。

2023 - 2030年亚太地区的市场规模和增乐鱼体育手机网站入口长率

虚拟世界是一个术语,用来描述通过使用AR、VR和mr等混合技术获得的高度沉浸式3D虚拟世界体验。虚拟世界平台通过建立一个虚拟世界来提升互联网体验,在这个虚拟世界中,用户可以参与沉浸式游戏、开展业务、社交、买卖虚拟房地产、享受沉浸式娱乐等。

总可寻址市场洞察乐鱼APP二维码

Metaverse是一个趋势技术平台,吸引了各种社交网络和技术领导者,以及在线游戏制造商进入并在市场中建立自己的地位。虚拟世界是一个快速发展的趋势,在游戏、内容创作、社交互动、学习和培训以及在线虚拟购物等各种应用中,用户的渗透率都很高。

根据行业专家的说法,在未来几年中,预计虚拟世界将以多种方式渗透到众多行业中,潜在的市场机会或总潜在市场的年收入估计将超过1万亿美元。

潜在的跨宇宙市场机会(总潜在市场,万亿美元)

此外,根据联合国的数据,2018年全球数字经济占GDP总量的15.5%,预计到2021年将达到15%至16.8%。根据领先的元经济解决方案提供商的c级高管的说法,根据数字经济向元经济转移的百分比和总可寻地市场扩张的百分比,元经济的潜在市场机会估计在3.75万亿美元到12.46万亿美元之间。因此,各种终端用户玩家,如沃尔玛;耐克公司;Gap Inc .);Verizon, Hulu, LLC;阿迪达斯;和雅达利公司正在以不同的方式进入虚拟世界,以见证数字世界的沉浸式体验。

月活跃用户数量,2022年

在Facebook宣布公司将更名为Meta Platforms Inc.(简称“Meta”)后,“元宇宙”的概念或想法获得了势头,并立即生效。该公司将致力于创建虚拟世界,一个沉浸式的数字环境。虚拟世界被广泛用作实时虚拟世界,以开发和利用品牌互动的巨大可能性。

多维市场动态

驱动因素与机遇

  • 使用加密货币购买数字资产的需求不断增长

虚拟世界的货币是acryptocurrency每个虚拟世界都有自己的硬币收藏。他们已经习惯了为从nft到虚拟房地产再到虚拟鞋的所有东西付费。加密货币被用来连接物理世界和虚拟世界。它们允许我们计算政府发行货币中的数字资产的价值,以及这些资产随着时间的推移的回报。使用虚拟世界使用加密货币购买数字资产在全球范围内越来越受欢迎。现在,人们通过网站、即时通讯应用程序和Facebook等社交媒体平台进行数字化交流。虚拟世界是一种全新的在线环境,在这种环境中,人们的互动是高度多维的,他们可以更有意义地参与数字内容,而不是简单地阅读信息。由于加密货币在世界各地的交易所都是可访问的,投资者可以通过直接向购买者出售虚拟货币和nft来赚钱。

  • 扩大了企业对消费者(B2C)和企业对企业(B2B)企业的机会

虚拟世界的前景之一是,它极大地增加了新兴经济体和前沿经济体消费者进入市场的机会。互联网已经使人们能够接触到以前无法获得的商品和服务。例如,低收入国家的工人现在可能无需移民就能在西方企业找到工作。虚拟现实环境将有助于增加教育选择,因为它们是一种低成本和有效的学习方式。由于这些发展,需要有明确的治理。企业对企业(B2B)营销包括贸易展览、产品演示、客户会议、客户服务和商业广告。现在,虚拟世界有能力彻底改变这一切。因为许多B2B产品都是商品,优秀的客户服务可以让一切变得不同。Metaverse有一个有趣的副作用,它模糊了B2B和B2C之间的区别。公司可以利用这一点来扩大他们的传统消费者基础,同时避开公司的传统。

挑战

  • 以虚拟世界为目标的网络攻击威胁是一个主要问题

即使虚拟世界的最终实现与今天的愿景有所不同,但诸如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等物联网(物联网),加密货币肯定会被使用。这些技术具有融合和同步物理世界和数字世界的潜力。然而,它们将为网络罪犯攻击企业和个人提供新的机会。在预测期内,对虚拟世界环境中数据安全和隐私的担忧、用户身份问题以及说服用户在这些环境中使用支付服务的挑战,预计会在一定程度上抑制全球虚拟世界市场收入的增长。

政府和公共部门的元宇宙

政府的支持和雄心推动了虚拟现实市场的发展,政府希望利用虚拟现实的潜力来提高公共服务的有效性和标准,并加强市场参与者与联邦政府机构之间的合作。全球各地的公司和政府都在加入新兴的虚拟现实行业,政府投资于招聘会和培训学院。各种各样的利益相关者,如老牌科技巨头、咨询公司、企业家、投资者,甚至大学和政府,都开始在元宇宙中占有一席之地,因为元宇宙的发展恰恰满足了各行各业对以前看不见的“新颖性”的需求,为企业增长和消费者使用创造了更多潜力。

各国政府与不同的元世界平台合作,投资于元世界。此外,他们准备在数字世界中合法地宣布房地产为他们的独立土地。例如,2021年11月,加勒比海国家巴巴多斯成为第一个在虚拟世界设立大使馆的国家。该国正准备在虚拟世界建立一个大使馆,并正式宣布虚拟财产为其主权领土。巴巴多斯外交和对外贸易部和一个虚拟平台Decentraland签署了一份建立虚拟大使馆的合同。此外,巴巴多斯政府还在努力敲定与其他虚拟世界平台的合作伙伴关系,包括SuperWorld、Somnium Space等。

COVID-19对虚拟市场的影响

COVID-19大流行在激发人们对元宇宙概念的兴趣方面发挥了重要作用。人们开始在家工作,学生开始在网上上课,这就产生了对实用技术或渠道的需求,使在线联系更加现实。大流行加剧了它对消费者和企业的重要性。在2020年,科技公司开始开发这项技术并宣布了他们的投资。由于Metaverse花费了10亿美元,因此2021年是Metaverse技术投资的好年份(Facebook)。

业内专家表示,新冠肺炎疫情催生了虚拟现实技术,预计大流行后的环境将激发客户的兴趣。大流行加速了虚拟在线社区的创建,作为因封锁和关闭而受到限制的用户的主要生活方式领域,包括互动游戏场景和混合现实的扩大使用。新冠肺炎疫情对虚拟市场产生了积极影响,可能会改善许多行业。数字资产、区块链和Nonfungible令牌(nft)正在增加虚拟世界的受欢迎程度。

由于虚拟现实、增强现实和mr混合驱动的跨维度共享在线区域,汽车和制造业将牢牢嵌入元宇宙。校园数字孪生极大地改善了远程教育体验,预计在未来几年,元宇宙将有机地促进整个教育业务的空间模式。“追求知识”将被重新设计,包括一种互动体验,辅以虚拟世界中的数字记录,而不仅仅是文字、图像和随需随到的讲座。

它还将为后covid数字活动的下一个篇章提供框架,即数字社会体验的出现。某些用户只将虚拟世界视为一个虚拟世界,在那里他们可以创建和操作一个可以四处旅行并与其他玩家互动的化身。用户可以使用加密货币构建、拥有和交换独立的数字资产和虚拟领土比特币和以太坊等,以及区块链最终用途支持的元宇宙平台上的nft。对部署基于区块链的数字交易资产元世界平台的需求不断增加,预计将在未来几年推动市场收入的显著增长。

产品的见解乐鱼APP二维码

硬件部分在2022年占149.2亿美元,预计将以超过39.9%的复合年增长率增长。由于越来越多的公司专注于生产能够提供更好的用户体验和更广泛的用户沉浸感的产品,预计硬件部分将在预计期间占据最大的收入份额。为了提高虚拟世界的真实感,公司也在努力开发更先进的硬件,如VR/AR头显、触觉设备和传感器。设计允许人们在各种设备上访问3D内容的界面,如下一代电视、智能手机和被称为HoloLens的混合现实智能眼镜,预计也将推动这一领域的收入增长。

例如,Facebook的现实实验室估计花费至少100亿美元用于开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件。全球元宇宙市场根据产品分为硬件、软件和服务三个部分。硬件部分被细分为显示器、扩展现实(XR)组件和AR/ /VR耳机。扩展现实(XR)组件子部分进一步分为触觉传感器和设备,智能眼镜和全能跑步机。软件部分被细分为资产创建工具和编程引擎。

在预测期内,软件部门也将出现显著增长。设计和管理集成的虚拟和典型的三维模拟、设置和环境,人们和企业可以在其中发现、创造、社交和从事各种各样的活动,同时也经营业务,这被称为虚拟平台。《我的世界》、《Roblox》、《沙盒》、《HyperVerse》和《堡垒之夜》创意模式等虚拟平台目前很受欢迎。此外,智能手机普及率的提高和应用开发者数量的增长可能会推动这一领域未来的收入增长。

平台的见解乐鱼APP二维码

基于平台,桌面部分在2022年占最大的收入份额,为42.14%。电脑曾经是进入虚拟世界的主要入口,但随着智能手机无线网络已经改变了。虚拟桌面是一个允许用户使用HTC Vive, Oculus Rift / Rift S, WMR耳机和Valve Index在虚拟现实中使用计算机的程序。在一个巨大的虚拟屏幕上,用户可以上网,在Netflix上看电影,甚至玩游戏。

虚拟桌面越来越受到虚拟现实设备使用的青睐。智能手机和移动网络使得访问虚拟世界变得无与伦比,几乎是不间断的。在网络空间中下载、上传和共享大量数据正变得越来越普遍。手机用户可以将照片和电影发布到虚拟世界,并通过视频会议和消息应用程序与他人交流。在玩在线多人游戏时,用户还可以相互交谈。智能手机越来越受欢迎,它正迅速成为连接虚拟世界的最主要方式。

技术的见解乐鱼APP二维码

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在2022年贡献了35.2%的最大收入份额。由于越来越多地使用MR来更熟练地参与到虚拟世界中,在预测期内,混合现实(MR)领域预计将在全球市场的技术领域中贡献42.6%的最高复合年增长率。全球市场根据技术分为区块链、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、混合现实(MR)等三类。另一部分包括人工智能(AI),物联网,3D重建,脑机接口,机器学习5G等。

混合现实是指人们可以直接与物理区域中的虚拟环境互动。用户不需要虚拟现实耳机与虚拟世界互动。不管他们的沉浸程度如何,用户都可以使用键盘与虚拟世界进行交互。AR和VR技术正在被应用于游戏行业,使游戏更加逼真,并提供更好的游戏体验。然而,对VR和AR设备的需求预计将在未来几年出现大幅增长。因此,预计该部分将对整个虚拟世界行业做出重大贡献。随着游戏产业的发展,对VR和AR设备的需求也将增加。

应用程序的见解乐鱼APP二维码

由于开发商不断进行重大创新和开发,以及越来越关注提高沉浸感和使游戏更加逼真,游戏部门在2022年的收入份额为27.0%。此外,企业越来越重视利用游戏来提升企业形象,这可能会促进收入增长。根据应用,市场分为游戏、网上购物、内容创作与社交媒体、活动与会议、内容创作、数字营销(广告)、测试与检验等。

在预测期内,内容创作和社交媒体领域预计也将大幅增长。在2019冠状病毒病大流行期间,互联网和社交媒体在日常生活中比以往任何时候都更加重要。由于疫情没有放缓的迹象,企业别无选择,只能适应,将整个公司建立在这些平台上。由于这种情况的发生,一种新型的企业家出现了:内容创造者。为了获得竞争优势,许多组织现在都在使用内容创作来营销他们的品牌和产品组合。

虚拟现实培训可以帮助航空公司和地勤人员在安全的环境中学习和提高他们的飞机检查技能。飞机检查的虚拟现实(VR)允许在各种情况下对所有类型的飞机进行飞机检查培训,以尽量减少操作过程中的任何潜在故障。机组人员可以通过虚拟现实培训代替课堂培训,学习如何处理医疗问题、即将发生的灾难或劫机等严重的现实情况。飞机机械师和MRO技术人员可以学习使用虚拟现实和增强现实检查飞机的不同元素,而无需离开他们的办公桌。

最终用途的见解乐鱼APP二维码

根据最终用途,BFSI行业预计将在2022年占24.4%的领先收入。然而,由于全球游戏产业的崛起,媒体和娱乐行业预计将在预测期内以43.5%的复合年增长率增长。企业越来越关注组织虚拟音乐会,越来越多的企业采用这一概念可能会推动这一领域的收入增长。Meta Platform, Inc公布了一系列主要的虚拟现实音乐会,这些音乐会完全在其Horizon场馆的虚拟世界中举行。参加新年夜活动的明星歌手和表演者包括Young Thug、DJ David Guetta和The Chainsmokers。华纳音乐集团宣布通过沙盒平台推出虚拟音乐主题公园。

全球元宇宙市场份额和规模,2022年

包括布鲁诺·马尔斯(Bruno Mars)、艾德·希兰(Ed Sheeran)、杜瓦·利帕(Dua Lipa)和卡迪·B (Cardi B)在内的该音乐公司明星云集的音乐家的音乐体验和音乐会将在虚拟主题公园展出。Metaverse为音乐家提供了更大的灵活性,以电子方式进行实验和与观众互动。其他音乐家和与音乐家合作的媒体内容公司更有可能尝试虚拟现实和在线广播内容,而不是参加现场音乐会,因为有无限的可能性。例如,《堡垒之夜》等游戏在2020年4月举办了一场由音乐家和乐队现场表演的虚拟世界活动。这是该平台最大的游戏内演唱会。根据最终用途,全球元宇宙市场分为银行、金融服务和保险(BFSI)、零售、媒体和娱乐、教育、航空航天和国防、汽车等。

此外,在汽车和制造业,数字孪生技术正在彻底颠覆行业产品生命周期管理(PLM),从设计到工程再到运营和服务。数字双胞胎通过预测未来而不是评估过去的制造过程,提供了巨大的商业潜力。此外,自主性允许生产结构以智能的方式有效地响应不可预测的事件。这可能会提高客户满意度和忠诚度,同时产品可以在实际故障之前了解问题。此外,随着计算和存储成本的降低,其中的海关数字的双胞胎正在逐步升级。

区域的见解乐鱼APP二维码

到2022年,由于该地区的客户和用户正在采用新的更复杂的技术,北美可能占最大的收入份额,为44.6%。此外,越来越多的初创企业专注于建立用于商业化的元宇宙平台,这是预计支持区域市场收入增长的另一个因素。此外,该地区强大的游戏和虚拟世界业务,如the Sandbox, Nvidia Corporation和Epic Games, Inc.,正在专注于将虚拟世界融入游戏,正在创造市场增长潜力。例如,英伟达公司(Nvidia Corporation)宣布与Blender和Adobe建立合作伙伴关系,这将使全球首个协作和模拟平台Nvidia Omniverse能够覆盖数百万用户。

各地区元数据市场趋势,2023 - 2030

预计亚太地区在预测期内的复合年增长率将非常强劲。越来越多的初创企业和组织,如The Sandbox(香港)、Bolly Heroes(印度)、Axie Infinity(新加坡)、NextMeet(印度)、GuildFi(泰国)以及中国的深圳中青宝网互动网络有限公司(ZQGame Global)和miHoYo Co. Ltd.,预计将推动亚太地区的市场扩张。这些虚拟虚拟市场和游戏平台提供了一种身临其境的体验,用户可以通过他们选择的第三方应用程序参与实时和并发的活动。

关键公司和市场份额洞察乐鱼APP二维码

主要的行业参与者包括Meta Platforms, Inc;Epic Games, Inc;Nvidia公司;腾讯控股有限公司;ByteDance有限公司;莉莉丝的游戏;Unity Technologies公司;Roblox公司;网易公司。Nextech AR解决方案公司推出支持虚拟世界的创新硬件解决方案,预计将推动未来的业务发展。

  • 2023年1月,日内瓦国际公私合作组织世界经济论坛(WEF)宣布与微软和埃森哲合作,创建一个全球协作村,作为公私合作的虚拟未来。这个元宇宙平台旨在促进虚拟的多利益相关者协作。

  • 2022年12月,Meta表示将出资250万美元协助欧洲的独立学术研究,探索虚拟世界中的问题和机遇。在这笔资金的帮助下,来自欧洲七个不同国家的学者将研究虚拟技术将如何影响隐私、安全、包容性和未来就业的本质。

  • 2022年9月,沙特阿拉伯5000亿美元NEOM项目的一部分NEOM Tech & Digital宣布,它已向人工智能投资10亿美元,包括一个超宇宙基础设施。该公司打算提供自己的虚拟世界,一个用户可以相互交流的3D虚拟环境。

  • 2022年9月,Meta平台与印度信息技术部合作,在该国启动了XR创业计划,以扩大增强现实和虚拟现实等新兴技术的创新。这一举措旨在促进中小城镇的技术创新。

  • 2022年1月,The Sandbox宣布与华纳音乐集团合作,在The Sandbox虚拟世界中推出第一个音乐主题世界。华纳音乐集团(Warner Music Group, WMG)将通过这一联盟,迈出进军虚拟世界和NFT领域的第一步。

  • 2021年11月,腾讯控股有限公司宣布与亚洲数字金融研究所合作。两家公司将在教育、研究和创业领域开展合作,以支持亚洲的金融科技产业

  • 在2021年11月,Epic Games, Inc收购了Harmonix Music Systems, Inc。在继续支持Rock Band 4等现有产品的同时;Harmonix团队将与Epic Games公司密切合作,为《堡垒之夜》开发音乐冒险和游戏玩法

  • 2021年10月,Facebook Reality Labs估计将花费至少100亿美元用于开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)硬件、软件和内容。Facebook Reality Labs是Meta Platforms, Inc.(前身为Facebook, Inc.)的分支。

  • 2021年9月,Meta Platform Inc.和Ray-Ban合作推出Ray-Ban故事智能眼镜。这些智能眼镜提供一种新的和增强的方式来记录和捕获图像和视频。这款眼镜配备了一个500万像素的双集成摄像头,用户可以在30秒内拍摄照片。

全球虚拟世界市场的一些主要参与者包括:

  • Meta平台公司

  • 腾讯控股有限公司

  • ByteDance有限公司

  • 网易公司。

  • 英伟达公司

  • Epic Games公司

  • Roblox公司

  • Unity技术公司

  • 莉莉丝的游戏

  • Nextech AR解决方案公司

  • 沙盒

  • 活动理论

  • Decentraland

  • 微软公司

  • 安特尔解决方案有限公司

宏观市场报告范围

报告的属性

细节

乐鱼体育手机网站入口2023年的市场规模价值

820.2亿美元

2030年收入预测

9365.7亿美元

增长速度

2023年至2030年的复合年增长率为41.6%

估计基准年

2022

历史数据

2017 - 2021

预测期

2023 - 2030

报告更新

2023年4月

量化单位

收入以十亿美元计,复合年增长率从2023年到2030年

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

段范围

产品、平台、应用、技术、最终用途、区域

地区范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;中东和非洲

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;日本;印度;韩国; Brazil

主要公司简介

Meta Platforms, Inc.;腾讯控股有限公司;Epic Games, Inc;Nvidia公司;Unity技术公司

自定义范围

购买时免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。国家、地区、分部范围的增加或变更

定价和购买选择

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全球元数据市场报告细分

该报告预测了全球、地区和国家层面的收入增长,并提供了2017年至2030年每个子细分市场的最新行业趋势和机会的分析。在这项研究中,Grand View Research根据产品、平台、技术、应用、最终用途和地区对全球元市场报告进行了细分:下载乐鱼体育平台

  • 产品展望(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 基础设施

      • 芯片和处理器

      • 网络功能

      • 云和边缘基础设施

      • 网络安全

    • 硬件

      • 全息显示器

      • 扩展现实(XR)硬件

        • 触觉传感器和设备

        • 智能眼镜

        • Omni跑步机

      • 基于“增大化现实”技术/虚拟现实设备

      • 其他人

    • 软件

      • 资产创建工具

      • 编程引擎

      • 虚拟的平台

      • 《阿凡达》的发展

    • 服务

      • 用户体验(活动、游戏等)

      • 资产市场

      • 金融服务

  • 平台展望(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 桌面

    • 移动

    • 耳机

  • 技术展望(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 区块链

    • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

    • 混合现实(MR)

    • 其他人

  • 应用前景(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 游戏

    • 网上购物

    • 内容创作和社交媒体

    • 活动及会议

    • 数字营销(广告)

    • 测试及检验

    • 其他人

  • 终端用途展望(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 航空航天与国防

    • 教育

    • 医疗保健

    • 旅游与酒店业

    • BFSI

    • 零售

    • 媒体与娱乐

    • 汽车

    • 其他(制造业等)

  • 区域展望(收入,十亿美元,2017 - 2030)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

      • 韩国

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

关于本报告的常见问题

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